はじめてこのサイトで遊ぶ人向けのガイド。RPシート(名前・立場・見た目・来歴)を作ればSNSと投稿に参加できる。ゲームデータを付ければ、討伐シミュレーション・怪異譚アドベンチャー・派遣クエストで遊べる。 所要時間は前者が5分、後者が15分。
00 — THIS WORLD

最低限これだけ知っておけばいいTHIS WORLD

世界観バイブルを読まなくてもキャラクターは作れる。遊び始める前に押さえておくのは、この10項目だけでいい。

01
舞台は近未来の架空日本
地名も地図も現実とは違うが、文化と民俗は日本のもの。表層はサイバーパンクな情報社会で、魔法はガスや電気と同じインフラとして資格制度と安全基準のもとに使われている。
02
怪異は「噂が実体化したバグ」
噂・言説・信念が臨界を超えると、現実にバグとして出力される。それが怪異。信じる人間が増えるほど強くなる。オカルトの噂話は怪異の燃料だ。
03
怪異の存在は秘匿されている
一般人にも怪異は見えるし触れる。ただし話しても誰も信じない。幻覚と笑われ、ストレスと処理され、SNSでは創作扱いになる。
04
怪異は必ず「核」と「ルール」を持つ
核は物・場所・記録媒体に宿り、壊せば怪異は消える。ルールは人を害する条件で、破るほど捕捉される。だから討伐者は「調べて、暴いて、討つ」。
05
討伐は免許制
魔導省が管轄し、実務は祓部が担う。素養検査と講習を経て免許を取れば討伐者。無免許の討伐は犯罪だ。日常業務の大半は五級怪異の駆除だが、三級以上の案件も祓部の専管ではなく、企業や個人から民間の討伐者に直接発注されることがある。
06
討伐者は三種類
祓部(魔導省の公的機関。訓練と装備は最高だが縛りも多い)、傭兵(《Anonymous》に登録したライセンス持ち。本業は問わない)、無所属(免許を取れない事情を抱え、組織に「属せない」者)。企業所属のPCは作れない。
07
魔法は世界へのチートコード
魔法は素養と訓練で覚え、世界のソースコードに介入する技術。再現性が高く、資格制度で管理されている。ただし大きな魔法を使うほど、新たな怪異を生むリスクが跳ね上がる。倒すことと生むことは表裏一体だ。
08
装備は魔導具
手持ちの武装型から搭乗型まで形態はさまざま。国家系の蒼鉄機工(安全重視・祓部標準)と独立系の雷禽重工(高出力・傭兵向け)が二大メーカーで、鴉羽技研の違法改造品や銀鎚精機の専用機も流通している。
09
素養は3〜4割に眠っているが、開花するのは一握り
生まれつき(先天)、強烈な体験(ショック)、人体実験(実験)、核や特殊素材への長期接触(接触)。覚醒の経緯が討伐者の過去を決める。
10
五つの管区
東の灰嶺市(かいれいし)は最大都市圏で怪異最多。中の千隼市(ちはやし)に魔導省本庁と祓部中央本部。西の錆ヶ浜(さびがはま)は傭兵の街。北は禁足地が密集する山岳、南は孤立した島々。
あなたは、その怪異と向き合う討伐者の一人だ。英雄でも超人でもない。 もっと知りたくなったら 世界観バイブル、地名や固有名詞は 用語集、怪異の等級は 怪異・能力・装備 へ。
START — TWO WAYS TO PLAY

2つの遊び方TWO WAYS TO PLAY

01 — RP SHEET

RPシートを作るRP SHEET

RPシートは「そのキャラクターが誰で、どう振る舞うか」だけを書く簡易シート。キャラ名があれば投稿できる。ほかの項目は思いついた順に埋めればいい。

1

名前と立場

IDENTITY

キャラ名・二つ名・年齢・性別と、所属(祓部/傭兵/無所属)、討伐者になった経緯(覚醒パターン)。所属は世界の中での立ち位置を決める

2

見た目・性格・口調

PROFILE

外見の特徴、気質、一人称と話し方。セッションで他のプレイヤーが最初に見る情報

3

来歴と因縁

STORY

250字の簡略来歴と、なぜ怪異と戦うのか。動機が1つあればキャラクターは動き出す

4

二次創作ガイドライン

FANART

ファンアートで許可する表現。あとから変えられる

5

出力して共有

EXPORT

RPシート・名刺カード・IDカードをPNGで保存、またはテキストをコピーしてDiscord等に貼る

書き方のコツ:

1. 動機を1つ — 喪失・使命・贖罪・知的欲求・生存・復讐・保護・自分への恐怖。なぜ怪異と戦うのかが1行あれば動ける

2. 弱点を1つ — 何かが欠けていて、仲間が必要な理由がある

3. 目を引く特徴を1つ — 外見でも口癖でもいい。全員が覚えられる記号

作れるキャラクター・作れないキャラクターは キャラクター製作ガイドライン を確認すること。

所属立ち位置配属の系統
祓部公的な怪異対処組織。組織の歯車として動き、現場で成長する配属班:古怪班・新怪班・封印班・機動班
傭兵ライセンスを持つ請負人。契約と実績の世界専門:突撃型・偵察型・技術型・護衛型
無所属組織に属せない者。何も持たないが生き延びてきた流儀:野良討伐者・裏社会の住人・在野研究者・退魔師
覚醒パターン討伐者になった経緯ゲームデータへの影響
先天覚醒型生まれつき素養を持ち訓練で開花術または魂がCでスタート(背景とは別枠)
ショック覚醒型怪異に関わる強烈な体験が引き金信念ポイント+1(回復に使える回数が増える)
実験覚醒型人体実験で強制覚醒数値への影響なし。覚醒スキルが解放される
接触覚醒型怪異の核や特殊素材への長期接触数値への影響なし。覚醒スキルが解放される
02 — HOW TO READ

ゲームデータの読み方HOW TO READ

ゲームデータの中心は七つの能力値と、それぞれのランク(D〜S)。 ランクが高いほどWebゲームでの判定に成功しやすく、解放される選択肢が増える。細かい計算はサイトが自動でやるので、覚えるのは「どの能力値が何に効くか」と「ランクがどう決まるか」だけでいい。

STEP 2-1 — SEVEN STATS

七つの能力値とWebゲームでの役割

全てランクDからスタートし、背景・配属・覚醒パターンで引き上げる。ランクは D → C → B → A → S の5段階。

能力値読みイメージWebゲームでの使われどころ
体たい格闘・突破・物理耐久HPの土台。ランクが高いほど耐えられる(D+0 / C+2 / B+4 / A+6 / S+8)
疾はや先手・回避・追跡ミッションの行動順(イニシアチブ)。先に動けるかどうか
識しき調査・知識・文献・解明ミッションの通常攻撃。護衛と核を殴る判定はこれ
判はん解明宣言・看破・戦術判断アドベンチャーで「判断力が要る選択肢」を解放する
察さつ怪異感知・観察・証言聴取アドベンチャーで「気配に気づく選択肢」を解放する
術じゅつ魔法行使・魔導具操作ミッションの魔法攻撃。通常攻撃より当てやすいが渇望が溜まる
魂こん信念維持・精神防御スキルの多くが魂で判定される。精神系の選択肢の解放にも
ランク:D→C→B→A→S右ほど強い。作成時の上限はB、Aから先は成長で到達する
STEP 2-2 — HOW RANKS ARE SET

ランクの決まり方

能力値のランクは自分で数字を振り分けるのではなく、3つの選択から自動的に決まる。作成フォームでは選ぶたびに「どこから昇格したか」が表示される。

全能力値 D
7つすべてがランクDから始まる
1. 背景 → 2つがC
出自に応じて2つの能力値がCに昇格
2. 配属 → 1つがB
所属内の役割に応じて1つがBに昇格
3. 先天覚醒 → 術か魂がC
先天覚醒型だけ。背景とは別枠
4. +段階 → 2つ
好きな能力値に+段階(判定に+1)
例:黒崎 蓮 — 背景「鋼の肉体」× 傭兵「突撃型」× 先天覚醒型(術)× +段階(体・察)
体疾識判察術魂
B+
背景:鋼の肉体 / 配属:突撃型 / 段階:+段階
C
背景:鋼の肉体
D
—
D
—
D+
段階:+段階
C
覚醒:先天型
D
—
読み方:
体は背景でC、配属でB、+段階でB+。ミッションではHPが厚く、先手も取りやすい前衛型になる。識はDのままなので通常攻撃は当たりにくく、術がCなので魔法攻撃のほうが安定する。数字の並びがそのまま「どう戦うか」になる。
03 — STEP BY STEP

ゲームデータを作るSTEP BY STEP

作成フォームの「ゲームデータを付ける」をオンにすると、以下のステップが順に並ぶ。 必須は背景・配属・装備の3つ。残りは任意で、あとから編集で足せる。

STEP項目この選択で決まること
1 *背景2つの能力値が D→C に昇格し、背景スキルを自動取得する
2 *配属所属の中での役割。1つの能力値が →B に昇格し、配属スキルが解放される
3能力値の確認ここまでの選択で決まったランクを確認し、+段階を2つ選ぶ。先天覚醒型は術か魂を選ぶ
4スキル解放された軸から Lv1 は1つ選ぶ。背景スキルはスロット不要で自動取得
5初期ギフト1つ選ぶ。特定の場面で使える切り札
6魔法言語得意と苦手を同じ数だけ選ぶ(0〜3個ずつ)。RPシートに表示される
7 *装備戦闘流派→ベース武器→形態→出自の順に選ぶと武器スペックが自動で決まる
STEP 1 — BACKGROUND

背景を選ぶ

2つの能力値がCに昇格し、背景スキルを自動取得する。ミッションでは背景ごとのボーナス(例:鋼の肉体はHP+2・初回攻撃+1)も自動で乗る。

背景C昇格背景スキル(自動取得)ミッションでのボーナス
神社育ち察・魂《禁足地の知恵》鎮座済み怪異の調査判定+1—
鋼の肉体体・疾《初撃の勘》戦闘1ラウンド目の攻撃判定+1HP+2、初回攻撃+1。武装型・半装身型ならCP予算+4
都市伝説研究者識・判《調査ノート》調査スペシャル時、解明鍵への追加ヒント—
元実験体魂《怪異への親和性》覚醒ギフトの共鳴コストが1段階低下—
ハッカー上がり識・疾《電子侵入》NGT魔法+1。電子機器の調査+1独立型ならCP予算+3
魔道資格者術・識《安全術式》怪異誘発判定の確率が1ランク改善—
STEP 2 — ASSIGNMENT

配属を選ぶ

所属の中での役割。1つの能力値がBに昇格し、配属スキルが解放される。所属はRPシートで選んだものがそのまま使われる(祓部→配属班/傭兵→専門/無所属→流儀)。

祓部 HARAEBE — 配属班
配属班B昇格概要
古怪班識→B古い怪異の調査・解明特化。伝承・禁足地の知識
新怪班察→B現代型怪異の追跡・分析。SNS・デジタルメディア
封印班魂→B禁足地の管理と特級怪異の封印。浄化の専門家
機動班体→B前線投入の実働部隊。直轄即応隊・広域機動班
傭兵 MERCENARY — 専門
専門B昇格概要
突撃型体→B火力と耐久の前衛。傭兵の花形
偵察型察→B情報収集と戦場分析。目と耳の専門家
技術型術→B装備改造と魔法技術。後方支援
護衛型判→B要人護衛と脅威評価。交渉と戦術判断の専門家
無所属 UNAFFILIATED — 流儀
流儀B昇格概要
野良討伐者体→B組織に頼らず腕一本で戦う。生存特化
裏社会の住人判→B情報網と人脈で勝負。交渉と策略
在野研究者識→B独自に怪異を研究する学者肌
退魔師魂→B独学で祓いの術を身につけた一匹狼
STEP 3 — ABILITIES

能力値を確認し、+段階を2つ付ける

ここまでの選択で決まったランクを確認し、好きな能力値2つに+段階を付ける(同じ能力値に2つは不可)。+段階はランクを上げないが、その能力値の判定に+1される。先天覚醒型はここで術か魂を選ぶ。

信念ポイント:
ミッション中に回復に使う手持ちのリソース。初期値5(ショック覚醒型は6)。1回の出撃で回復に使えるのは2回まで。
STEP 4 — SKILLS

スキルを選ぶ

共通・所属・配属・覚醒・武器技能の5軸のうち、自分の選択で解放された軸から選ぶ。背景スキルは自動取得済みなのでスロット不要。ミッションではメインスキルは1回、サブスキルは2回まで使え、パッシブは常時効く。

スキルスロット(Lv1〜5)
レベルスロットステータスポイント
Lv11—
Lv21—
Lv32—
Lv42—
Lv52+1
スキルの種類:
メイン(自分のターンに使用・1回)・サブ(自分のターンに追加で使用・2回)・リアクション(敵の攻撃に反応)・パッシブ(常時発動)の4種類。 スキルにはレベル要件があり、レベルアップで枠と選択肢が増える。取り直したくなったら詳細ページの「スキルをリセット」から。
STEP 5 — GIFT

初期ギフトを1つ選ぶ

特定の場面で効く切り札。Webゲームで現在数値に反映されるのは「装備の鬼」(武装型・半装身型の武器修正+1)。ほかはロールプレイとアドベンチャーの演出に使う。

ギフト効果
鍵の直感調査フェイズで1日1回、解明鍵のヒントをGMに求められる
生還の意地HP0時、魂判定成功で1HP残して生存(1シナリオ1回)
装備の鬼武装型・半装身型装備の武器修正+1
ネットワーク各都市に情報源NPC1人。1シナリオ1回情報提供
怪異の残響怪異の気配を感知。1シナリオ1回、護衛の特性を質問可
魔法師の直感術判定スペシャル時、怪異誘発判定を免除(1シナリオ2回)
STEP 6 — LANGUAGES

得意・苦手な魔法言語を選ぶ

得意と苦手を同じ数だけ選ぶ(0〜3個ずつ)。P言語は全員が使える。全言語を得意にはできない。現在はRPシート・プロフィールの要素で、Webゲームの数値には反映されない。

言語色得意分野
Igniscript赤燃やす・爆発・熱変容
Lupis Surf青流す・包む・圧力
Ivyo緑育てる・自然サイクル
NGT黄加速・電気的処理・情報解析
Monyx無色最小術式・汎用転用
P:紫弱体化・妨害・封印(P派生)
P'桃回復・強化・修復(P派生)
STEP 7 — ARMAMENT

装備を組む

戦闘流派→ベース武器→形態→出自の順に選ぶと、武器修正とミッションでの想定ダメージが自動で決まる。新規作成時は選んだ装備が自動で装備投稿され、キャラに紐づく。予算はLv1で10CP(背景「鋼の肉体」「ハッカー上がり」は装備形態によって加算)。

7-1 戦闘流派 — どう戦う?
戦闘流派得意分野武器修正代表的な武器
斬撃切れ味と手数+2刀・剣・斧・薙刀
打撃一撃の破壊力+3槌・棍棒・鈍器
射撃距離と精度+2銃器・弓・投擲武器
魔導魔法との連携+2杖・魔導書・符術具
体術素手の技巧+1格闘・武道・肉体強化
7-3 装備形態 — どう装備する?
形態概要基本CPスロット
武装手持ち武器。最も汎用的52
独立自律機・ドローン。識判定で操作72
半装身身体装着型。防御と火力の両立83
搭乗搭乗機動兵器。機動力に優れる103
7-4 出自 — どこの製品?
出自概要補正向いている所属
汎用品メーカーを問わない量産型・市場流通品CP×1全
蒼鉄機工安全・信頼の国家系企業。祓部標準CP×1.2祓部
雷禽重工高出力・高リスク。傭兵向け市場を独占修正+1 / スロット+1 / CP×1.6傭兵
鴉羽技研グレーゾーン職人集団。違法改造・特注品修正+1 / スロット+1 / CP×1.6無所属
銀鎚精機個人専用品の職人集団。世界に一つの専用機修正+1 / スロット+1 / CP×2.4全
その他上記以外 / 自作 / 出所不明CP×1自由
7-2 のベース武器(刀・槍・ライフル…)と 7-6 のカスタムオプションは、フォーム上で流派・形態を選ぶと候補が出る。選ぶたびに武器修正・想定ダメージ・残りCPが再計算される。あとから 装備投稿 で作った装備を連携させることもできる。
04 — WEB GAME

Webゲームの遊び方WEB GAME

ゲームデータ付きのキャラクターを投稿したら WEB GAME へ。 どのモードも判定はサイトが自動で処理する。プレイヤーがやるのは「どのキャラで、どこへ行き、何を選ぶか」だけだ。

SIMULATION

怪異討伐シミュレーション

→ 遊ぶ

依頼掲示板からミッションを選び、自分のキャラクターで出撃するターン制戦闘。護衛を全滅させると核が露出し、核のHPを0にすれば討伐成功。何度でも再挑戦できる。

自分のターンにできること使う能力値ひとこと
攻撃識護衛か、露出した核を殴る。武器修正が乗る
魔法攻撃術攻撃より当てやすいが、共鳴の渇望が溜まる
スキルスキルごとメイン1回・サブ2回まで。効果はスキル表のとおり
回避—このラウンドの被ダメージを半減する構え。攻撃はできない
回復—信念ポイントを1つ使ってHP回復。出撃ごとに2回まで
覚えておくこと:

難易度はE〜S。Eの「迷い家の影」が初心者向けで、まずはここから。

ラウンド上限を超えると撤退扱い。HPが0になると敗北。どちらも失うものはないので、装備やスキルを変えて再挑戦すればいい。

報酬はCP(難易度別:E=2 / D=3 / C=5 / B=8 / A=12 / S=18)と実績。実績は詳細ページで称号として表示できる。

ADVENTURE

怪異譚アドベンチャー

→ 遊ぶ

選択肢で分岐するテキストアドベンチャー。能力値のランクが条件を満たしていると選べる選択肢が増え、途中の判定は自動で振られる。結末はBAD/NORMAL/GOOD/TRUEの4種類。

覚えておくこと:

1キャラ×1シナリオにつき1回限り。別のキャラクターなら同じシナリオに挑める。

鍵付きの選択肢には「判B以上」「察C以上」のような条件が書かれている。判・察・魂・識を伸ばしたキャラほど物語の奥に進みやすい。

報酬はエンディング別のCP(BAD=2 / NORMAL=3 / GOOD=5 / TRUE=8)と実績。

DISPATCH

派遣クエスト

→ 遊ぶ

キャラクターを任務に送り出し、1〜12時間の実時間が経つと結果が出る放置型コンテンツ。派遣中のキャラはミッションに出られない。

覚えておくこと:

成功率はキャラの最も高い能力値ランクと任務の推奨ランクで決まる。推奨以上なら90%、1段下なら60%、それ以下は30%。

成功すると実績と推奨ランク別のCP(D=2 / C=3 / B=5 / A=8 / S=12)。失敗しても失うものはない。

CO-OP

協力クエスト

→ 遊ぶ

自分のキャラクター3人でパーティを組んで高難度ミッションに挑む。行動順は疾ランクの高い順。敵のヘイトを誰が引き受けるかで戦況が変わる。

前衛(体・識)、魔法役(術)、支援役(魂・判)と役割を分けたパーティが安定する。ソロで勝てないミッションはこちらで。
MIRRORLINE

二重構造SNS〈MIRRORLINE〉

→ 遊ぶ

一般人の日常と、討伐者だけが見る裏の世界。キャラクターとして投稿し、PBWスレッドで物語を紡ぐ。RPシートだけのキャラクターでも参加できる。

ミッションの結果やアドベンチャーの結末を、キャラクターの言葉でここに書くと、世界に足跡が残る。
05 — GROWTH

キャラクターを育てるGROWTH

成長の通貨はCP(カスタマイズポイント)。アカウント共通の残高で、ミッション・アドベンチャー・派遣の報酬として貯まり、装備の製作とレベルアップに使う。

レベルアップに必要なCP
レベル必要CP
Lv1 → Lv2100
Lv2 → Lv3150
Lv3 → Lv4250
Lv4 → Lv5400

プレイヤーキャラクターの上限はLv5。レベルアップはキャラクター詳細ページから行う。シリアルコードで上げることもできる。

レベルが上がると

スキルスロットが増える(Lv3で2つ、Lv6で3つ。3レベルごとに+1)

ステータスポイントを5レベルごとに1つ獲得。詳細ページの「↑」で能力値を1ランク上げられる(元には戻せない)

装備CP予算が広がり、高位のカスタムオプションに手が届く

CPの入りと出:

入り:初期付与10CP/キャラ作成時の背景ボーナス/ミッション・アドベンチャー・派遣の報酬

出:装備の製作(装備の合計CP)/レベルアップ。残高はマイページで確認できる

MORE — FURTHER READING

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