クイックスタート
最低限これだけ知っておけばいいTHIS WORLD
世界観バイブルを読まなくてもキャラクターは作れる。遊び始める前に押さえておくのは、この10項目だけでいい。
2つの遊び方TWO WAYS TO PLAY
RPシートだけで遊ぶ
キャラ名と所属、外見・性格・口調、来歴。戦闘数値は一切なし。SNS〈MIRRORLINE〉・投稿・ロールプレイ中心の遊び方。→ 01章
ゲームデータを付けてWebゲームで遊ぶ
背景・配属・戦闘流派を選ぶだけで七つの能力値が決まる。そのキャラで討伐に出撃し、CPを稼いで成長させる。→ 02〜05章
作る前に確認する
作れるキャラクター・作れないキャラクター、動機の型。PCは怪異と戦う討伐者の一人であり、英雄でも超人でもない。→ 製作ガイドライン
RPシートを作るRP SHEET
RPシートは「そのキャラクターが誰で、どう振る舞うか」だけを書く簡易シート。キャラ名があれば投稿できる。ほかの項目は思いついた順に埋めればいい。
名前と立場
IDENTITYキャラ名・二つ名・年齢・性別と、所属(祓部/傭兵/無所属)、討伐者になった経緯(覚醒パターン)。所属は世界の中での立ち位置を決める
見た目・性格・口調
PROFILE外見の特徴、気質、一人称と話し方。セッションで他のプレイヤーが最初に見る情報
来歴と因縁
STORY250字の簡略来歴と、なぜ怪異と戦うのか。動機が1つあればキャラクターは動き出す
二次創作ガイドライン
FANARTファンアートで許可する表現。あとから変えられる
出力して共有
EXPORTRPシート・名刺カード・IDカードをPNGで保存、またはテキストをコピーしてDiscord等に貼る
1. 動機を1つ — 喪失・使命・贖罪・知的欲求・生存・復讐・保護・自分への恐怖。なぜ怪異と戦うのかが1行あれば動ける
2. 弱点を1つ — 何かが欠けていて、仲間が必要な理由がある
3. 目を引く特徴を1つ — 外見でも口癖でもいい。全員が覚えられる記号
作れるキャラクター・作れないキャラクターは キャラクター製作ガイドライン を確認すること。
| 所属 | 立ち位置 | 配属の系統 |
|---|---|---|
| 祓部 | 公的な怪異対処組織。組織の歯車として動き、現場で成長する | 配属班:古怪班・新怪班・封印班・機動班 |
| 傭兵 | ライセンスを持つ請負人。契約と実績の世界 | 専門:突撃型・偵察型・技術型・護衛型 |
| 無所属 | 組織に属せない者。何も持たないが生き延びてきた | 流儀:野良討伐者・裏社会の住人・在野研究者・退魔師 |
| 覚醒パターン | 討伐者になった経緯 | ゲームデータへの影響 |
|---|---|---|
| 先天覚醒型 | 生まれつき素養を持ち訓練で開花 | 術または魂がCでスタート(背景とは別枠) |
| ショック覚醒型 | 怪異に関わる強烈な体験が引き金 | 信念ポイント+1(回復に使える回数が増える) |
| 実験覚醒型 | 人体実験で強制覚醒 | 数値への影響なし。覚醒スキルが解放される |
| 接触覚醒型 | 怪異の核や特殊素材への長期接触 | 数値への影響なし。覚醒スキルが解放される |
ゲームデータの読み方HOW TO READ
ゲームデータの中心は七つの能力値と、それぞれのランク(D〜S)。 ランクが高いほどWebゲームでの判定に成功しやすく、解放される選択肢が増える。細かい計算はサイトが自動でやるので、覚えるのは「どの能力値が何に効くか」と「ランクがどう決まるか」だけでいい。
七つの能力値とWebゲームでの役割
全てランクDからスタートし、背景・配属・覚醒パターンで引き上げる。ランクは D → C → B → A → S の5段階。
| 能力値 | 読み | イメージ | Webゲームでの使われどころ |
|---|---|---|---|
| 体 | たい | 格闘・突破・物理耐久 | HPの土台。ランクが高いほど耐えられる(D+0 / C+2 / B+4 / A+6 / S+8) |
| 疾 | はや | 先手・回避・追跡 | ミッションの行動順(イニシアチブ)。先に動けるかどうか |
| 識 | しき | 調査・知識・文献・解明 | ミッションの通常攻撃。護衛と核を殴る判定はこれ |
| 判 | はん | 解明宣言・看破・戦術判断 | アドベンチャーで「判断力が要る選択肢」を解放する |
| 察 | さつ | 怪異感知・観察・証言聴取 | アドベンチャーで「気配に気づく選択肢」を解放する |
| 術 | じゅつ | 魔法行使・魔導具操作 | ミッションの魔法攻撃。通常攻撃より当てやすいが渇望が溜まる |
| 魂 | こん | 信念維持・精神防御 | スキルの多くが魂で判定される。精神系の選択肢の解放にも |
ランクの決まり方
能力値のランクは自分で数字を振り分けるのではなく、3つの選択から自動的に決まる。作成フォームでは選ぶたびに「どこから昇格したか」が表示される。
| 体 | 疾 | 識 | 判 | 察 | 術 | 魂 |
|---|---|---|---|---|---|---|
B+ 背景:鋼の肉体 / 配属:突撃型 / 段階:+段階 | C 背景:鋼の肉体 | D — | D — | D+ 段階:+段階 | C 覚醒:先天型 | D — |
ゲームデータを作るSTEP BY STEP
作成フォームの「ゲームデータを付ける」をオンにすると、以下のステップが順に並ぶ。 必須は背景・配属・装備の3つ。残りは任意で、あとから編集で足せる。
| STEP | 項目 | この選択で決まること |
|---|---|---|
| 1 * | 背景 | 2つの能力値が D→C に昇格し、背景スキルを自動取得する |
| 2 * | 配属 | 所属の中での役割。1つの能力値が →B に昇格し、配属スキルが解放される |
| 3 | 能力値の確認 | ここまでの選択で決まったランクを確認し、+段階を2つ選ぶ。先天覚醒型は術か魂を選ぶ |
| 4 | スキル | 解放された軸から Lv1 は1つ選ぶ。背景スキルはスロット不要で自動取得 |
| 5 | 初期ギフト | 1つ選ぶ。特定の場面で使える切り札 |
| 6 | 魔法言語 | 得意と苦手を同じ数だけ選ぶ(0〜3個ずつ)。RPシートに表示される |
| 7 * | 装備 | 戦闘流派→ベース武器→形態→出自の順に選ぶと武器スペックが自動で決まる |
背景を選ぶ
2つの能力値がCに昇格し、背景スキルを自動取得する。ミッションでは背景ごとのボーナス(例:鋼の肉体はHP+2・初回攻撃+1)も自動で乗る。
| 背景 | C昇格 | 背景スキル(自動取得) | ミッションでのボーナス |
|---|---|---|---|
| 神社育ち | 察・魂 | 《禁足地の知恵》鎮座済み怪異の調査判定+1 | — |
| 鋼の肉体 | 体・疾 | 《初撃の勘》戦闘1ラウンド目の攻撃判定+1 | HP+2、初回攻撃+1。武装型・半装身型ならCP予算+4 |
| 都市伝説研究者 | 識・判 | 《調査ノート》調査スペシャル時、解明鍵への追加ヒント | — |
| 元実験体 | 魂 | 《怪異への親和性》覚醒ギフトの共鳴コストが1段階低下 | — |
| ハッカー上がり | 識・疾 | 《電子侵入》NGT魔法+1。電子機器の調査+1 | 独立型ならCP予算+3 |
| 魔道資格者 | 術・識 | 《安全術式》怪異誘発判定の確率が1ランク改善 | — |
配属を選ぶ
所属の中での役割。1つの能力値がBに昇格し、配属スキルが解放される。所属はRPシートで選んだものがそのまま使われる(祓部→配属班/傭兵→専門/無所属→流儀)。
| 配属班 | B昇格 | 概要 |
|---|---|---|
| 古怪班 | 識→B | 古い怪異の調査・解明特化。伝承・禁足地の知識 |
| 新怪班 | 察→B | 現代型怪異の追跡・分析。SNS・デジタルメディア |
| 封印班 | 魂→B | 禁足地の管理と特級怪異の封印。浄化の専門家 |
| 機動班 | 体→B | 前線投入の実働部隊。直轄即応隊・広域機動班 |
| 専門 | B昇格 | 概要 |
|---|---|---|
| 突撃型 | 体→B | 火力と耐久の前衛。傭兵の花形 |
| 偵察型 | 察→B | 情報収集と戦場分析。目と耳の専門家 |
| 技術型 | 術→B | 装備改造と魔法技術。後方支援 |
| 護衛型 | 判→B | 要人護衛と脅威評価。交渉と戦術判断の専門家 |
| 流儀 | B昇格 | 概要 |
|---|---|---|
| 野良討伐者 | 体→B | 組織に頼らず腕一本で戦う。生存特化 |
| 裏社会の住人 | 判→B | 情報網と人脈で勝負。交渉と策略 |
| 在野研究者 | 識→B | 独自に怪異を研究する学者肌 |
| 退魔師 | 魂→B | 独学で祓いの術を身につけた一匹狼 |
能力値を確認し、+段階を2つ付ける
ここまでの選択で決まったランクを確認し、好きな能力値2つに+段階を付ける(同じ能力値に2つは不可)。+段階はランクを上げないが、その能力値の判定に+1される。先天覚醒型はここで術か魂を選ぶ。
スキルを選ぶ
共通・所属・配属・覚醒・武器技能の5軸のうち、自分の選択で解放された軸から選ぶ。背景スキルは自動取得済みなのでスロット不要。ミッションではメインスキルは1回、サブスキルは2回まで使え、パッシブは常時効く。
| レベル | スロット | ステータスポイント |
|---|---|---|
| Lv1 | 1 | — |
| Lv2 | 1 | — |
| Lv3 | 2 | — |
| Lv4 | 2 | — |
| Lv5 | 2 | +1 |
初期ギフトを1つ選ぶ
特定の場面で効く切り札。Webゲームで現在数値に反映されるのは「装備の鬼」(武装型・半装身型の武器修正+1)。ほかはロールプレイとアドベンチャーの演出に使う。
| ギフト | 効果 |
|---|---|
| 鍵の直感 | 調査フェイズで1日1回、解明鍵のヒントをGMに求められる |
| 生還の意地 | HP0時、魂判定成功で1HP残して生存(1シナリオ1回) |
| 装備の鬼 | 武装型・半装身型装備の武器修正+1 |
| ネットワーク | 各都市に情報源NPC1人。1シナリオ1回情報提供 |
| 怪異の残響 | 怪異の気配を感知。1シナリオ1回、護衛の特性を質問可 |
| 魔法師の直感 | 術判定スペシャル時、怪異誘発判定を免除(1シナリオ2回) |
得意・苦手な魔法言語を選ぶ
得意と苦手を同じ数だけ選ぶ(0〜3個ずつ)。P言語は全員が使える。全言語を得意にはできない。現在はRPシート・プロフィールの要素で、Webゲームの数値には反映されない。
| 言語 | 色 | 得意分野 |
|---|---|---|
| Igniscript | 赤 | 燃やす・爆発・熱変容 |
| Lupis Surf | 青 | 流す・包む・圧力 |
| Ivyo | 緑 | 育てる・自然サイクル |
| NGT | 黄 | 加速・電気的処理・情報解析 |
| Monyx | 無色 | 最小術式・汎用転用 |
| P: | 紫 | 弱体化・妨害・封印(P派生) |
| P' | 桃 | 回復・強化・修復(P派生) |
装備を組む
戦闘流派→ベース武器→形態→出自の順に選ぶと、武器修正とミッションでの想定ダメージが自動で決まる。新規作成時は選んだ装備が自動で装備投稿され、キャラに紐づく。予算はLv1で10CP(背景「鋼の肉体」「ハッカー上がり」は装備形態によって加算)。
| 戦闘流派 | 得意分野 | 武器修正 | 代表的な武器 |
|---|---|---|---|
| 斬撃 | 切れ味と手数 | +2 | 刀・剣・斧・薙刀 |
| 打撃 | 一撃の破壊力 | +3 | 槌・棍棒・鈍器 |
| 射撃 | 距離と精度 | +2 | 銃器・弓・投擲武器 |
| 魔導 | 魔法との連携 | +2 | 杖・魔導書・符術具 |
| 体術 | 素手の技巧 | +1 | 格闘・武道・肉体強化 |
| 形態 | 概要 | 基本CP | スロット |
|---|---|---|---|
| 武装 | 手持ち武器。最も汎用的 | 5 | 2 |
| 独立 | 自律機・ドローン。識判定で操作 | 7 | 2 |
| 半装身 | 身体装着型。防御と火力の両立 | 8 | 3 |
| 搭乗 | 搭乗機動兵器。機動力に優れる | 10 | 3 |
| 出自 | 概要 | 補正 | 向いている所属 |
|---|---|---|---|
| 汎用品 | メーカーを問わない量産型・市場流通品 | CP×1 | 全 |
| 蒼鉄機工 | 安全・信頼の国家系企業。祓部標準 | CP×1.2 | 祓部 |
| 雷禽重工 | 高出力・高リスク。傭兵向け市場を独占 | 修正+1 / スロット+1 / CP×1.6 | 傭兵 |
| 鴉羽技研 | グレーゾーン職人集団。違法改造・特注品 | 修正+1 / スロット+1 / CP×1.6 | 無所属 |
| 銀鎚精機 | 個人専用品の職人集団。世界に一つの専用機 | 修正+1 / スロット+1 / CP×2.4 | 全 |
| その他 | 上記以外 / 自作 / 出所不明 | CP×1 | 自由 |
Webゲームの遊び方WEB GAME
ゲームデータ付きのキャラクターを投稿したら WEB GAME へ。 どのモードも判定はサイトが自動で処理する。プレイヤーがやるのは「どのキャラで、どこへ行き、何を選ぶか」だけだ。
怪異討伐シミュレーション
依頼掲示板からミッションを選び、自分のキャラクターで出撃するターン制戦闘。護衛を全滅させると核が露出し、核のHPを0にすれば討伐成功。何度でも再挑戦できる。
| 自分のターンにできること | 使う能力値 | ひとこと |
|---|---|---|
| 攻撃 | 識 | 護衛か、露出した核を殴る。武器修正が乗る |
| 魔法攻撃 | 術 | 攻撃より当てやすいが、共鳴の渇望が溜まる |
| スキル | スキルごと | メイン1回・サブ2回まで。効果はスキル表のとおり |
| 回避 | — | このラウンドの被ダメージを半減する構え。攻撃はできない |
| 回復 | — | 信念ポイントを1つ使ってHP回復。出撃ごとに2回まで |
難易度はE〜S。Eの「迷い家の影」が初心者向けで、まずはここから。
ラウンド上限を超えると撤退扱い。HPが0になると敗北。どちらも失うものはないので、装備やスキルを変えて再挑戦すればいい。
報酬はCP(難易度別:E=2 / D=3 / C=5 / B=8 / A=12 / S=18)と実績。実績は詳細ページで称号として表示できる。
怪異譚アドベンチャー
選択肢で分岐するテキストアドベンチャー。能力値のランクが条件を満たしていると選べる選択肢が増え、途中の判定は自動で振られる。結末はBAD/NORMAL/GOOD/TRUEの4種類。
1キャラ×1シナリオにつき1回限り。別のキャラクターなら同じシナリオに挑める。
鍵付きの選択肢には「判B以上」「察C以上」のような条件が書かれている。判・察・魂・識を伸ばしたキャラほど物語の奥に進みやすい。
報酬はエンディング別のCP(BAD=2 / NORMAL=3 / GOOD=5 / TRUE=8)と実績。
派遣クエスト
キャラクターを任務に送り出し、1〜12時間の実時間が経つと結果が出る放置型コンテンツ。派遣中のキャラはミッションに出られない。
成功率はキャラの最も高い能力値ランクと任務の推奨ランクで決まる。推奨以上なら90%、1段下なら60%、それ以下は30%。
成功すると実績と推奨ランク別のCP(D=2 / C=3 / B=5 / A=8 / S=12)。失敗しても失うものはない。
協力クエスト
自分のキャラクター3人でパーティを組んで高難度ミッションに挑む。行動順は疾ランクの高い順。敵のヘイトを誰が引き受けるかで戦況が変わる。
二重構造SNS〈MIRRORLINE〉
一般人の日常と、討伐者だけが見る裏の世界。キャラクターとして投稿し、PBWスレッドで物語を紡ぐ。RPシートだけのキャラクターでも参加できる。
キャラクターを育てるGROWTH
成長の通貨はCP(カスタマイズポイント)。アカウント共通の残高で、ミッション・アドベンチャー・派遣の報酬として貯まり、装備の製作とレベルアップに使う。
| レベル | 必要CP |
|---|---|
| Lv1 → Lv2 | 100 |
| Lv2 → Lv3 | 150 |
| Lv3 → Lv4 | 250 |
| Lv4 → Lv5 | 400 |
プレイヤーキャラクターの上限はLv5。レベルアップはキャラクター詳細ページから行う。シリアルコードで上げることもできる。
スキルスロットが増える(Lv3で2つ、Lv6で3つ。3レベルごとに+1)
ステータスポイントを5レベルごとに1つ獲得。詳細ページの「↑」で能力値を1ランク上げられる(元には戻せない)
装備CP予算が広がり、高位のカスタムオプションに手が届く
入り:初期付与10CP/キャラ作成時の背景ボーナス/ミッション・アドベンチャー・派遣の報酬
出:装備の製作(装備の合計CP)/レベルアップ。残高はマイページで確認できる